OpenAI成立以来首笔收购:买下一个“神秘”8人公司

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我们会不会很快看到一款由OpenAI推出的AI智能体游戏呢?

  成立了快8年的OpenAI ,昨天宣布了公司有史以来的第一笔收购。收购的对象神秘而又奇特:一家成立了仅2年、只有8位员工的“虚拟游戏”公司Global Illumination。

  按照Global Illumination的官方说法,他们是一家数字产品设计公司,主要业务是利用AI来构建创意工具、基础设施和数字体验,目前主要(或者说唯一)的产品是一款类似于《我的世界》的沙盒游戏。

  游戏、设计?这怎么听都感觉跟搞元宇宙的Meta画风更搭,跟OpenAI现在的业务似乎很难沾边。此次OpenAI发布收购公告也出奇的简单,全文只有一段话,仅宣布目前Global Illumination整个8人团队已经全部加入OpenAI,他们的任务是致力于帮助包括ChatGPT在内的核心产品开发,除此之外就再没有更多其他信息。

  大家都好奇,OpenAI的首次高调收购究竟葫芦里是在卖什么药?

  一、谁是Global Illumination?

  Global Illumination公司总部位于纽约,由Thomas Dimson、Taylor Gordon和Joey Flynn于2021年创立。团队早期曾在Instagram和Facebook设计和开发产品,并为YouTube、 Google、Pixar和其他知名公司做出重要贡献。

  “Global Illumination”中文翻译为“全局光照”,这是一个计算机图形学术语,用于描述在3D物体上创建逼真光照效果的算法。从命名和过往经历来看,这家公司主要侧重在设计开发面向视觉的产品和服务。

  有人因此认为,此次收购暗示着OpenAI可能会给ChatGPT拓展更多的多媒体功能,例如构建Dall-E 2图像生成服务,又或是推出自己的视频生成服务,与其它AI视频生成器抗衡。

  打开Global Illumination官网,页面简直不能更简单:一小段公司介绍后,列出仅有的8名员工像素头像,外加通向最新产品Biomes的链接,颇有一种“闷声做大事”、“大道至简”的神秘意味。

  Biomes是Global Illumination最近推出的一款基于Web的沙盒类大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),使用了Next.js、Typescript、React和Web Assembly等技术,被称为开源版《我的世界》。玩家只需要打开浏览器,就可以建造、觅食、玩小游戏以及进行更多活动。

  与Minecraft不同的是,Biomes 游戏利用 AI 技术,根据玩家的行为和喜好,动态地调整地形、植被、动物、天气等内容,生成和真实多变的游戏世界,带来更有挑战性、更刺激的游戏体验。

  Biomes 这款开源游戏不得不让人想起最近轰动业界的斯坦福 AI 小镇。25个AI小人在名为 Smallville 的虚拟小镇上生活,他们有工作,会八卦,能社交,甚至自发举办情人节派对,每个小镇居民都有属于自己的个性和背景故事。随着项目开源,用户可以用自然语言编辑小镇居民信息,让它们按照自己独创的DNA逻辑在小镇生活。

  受斯坦福启发,著名风投机构a16z也与其被投组合公司Convex Dev合作推出AI Town开源项目,供开发者通过人工智能生成式代理创建自己的虚拟世界。

  在这样的背景下,大家对于此次收购也有另一种猜测:OpenAI买下这个做Minecraft开源克隆版的公司,目的是要在 GPT5 上运行多智能体文明模拟游戏。

  有分析人士认为,高自由度运行成本低的沙盒游戏结合AI会有无限可能,能帮助收集大量的人机交互数据,帮助GPT5在虚拟世界进化。“如果 OpenAI能创造出一款成功的游戏,让玩家基于自己的开放式目标而相互作用,这将成为构建 AGI 的真正数据集。”

  二、“八大金刚”加码ChatGPT

  虽然OpenAI此次的收购目的目前还“扑朔迷离”,但将Global Illumination纳入麾下,无疑是再次强大和多样化了OpenAI的人才阵容。

  虽然成立两年,团队规模仅有8人,但Global Illumination团队成员都拥有资深的行业背景。值得注意的是,三名创始人都曾在扎克伯格麾下的Instagram效力过。

  CEO:Thomas Dimson

  名气最响的是首席执行官Thomas Dimson,他曾任 Instagram工程总监,被称为Ins“第16号工程师”,带领团队开发了 Instagram 的个性化内容排名/推荐引擎,在迭代平台的发现算法方面发挥了重要作用。他还领导团队开发了故事投票贴纸、Hyperlapse延时摄影应用、emojineering等产品。

  Thomas Dimson被Fast Company评为商业领域十大最具创造力的人之一。去年,他还为Future撰写了一篇文章,讨论其发明推荐算法透明度问题。

  CTO Taylor Gordon

  首席技术官Taylor Gordon拥有20多年编程经验,8年计算机科学正规教育,10年多著名科技公司任职经验。他此前的经历遍布Facebook AI、Instagram、YouTube、谷歌和微软。

  在2015年加入Ins后,Taylor领导了Feed排名的开发,专注于机器学习和基础设施组件的排名,也曾在YouTube领导核心基础排名设施重构。

  CPO Joey Flynn

  首席产品官Joey Flynn也曾在Instagram工作过,被外界誉为Facebook的顶级设计师之一。

  在Facebook任职期间,他领导了 Chat Heads移动软件 Home 等重要项目,并构思和开发了消息应用程序 Slingshot。他曾联合创办 Unity&Variety,该公司后来于 2017年被 Salesforce 收购。

  在Global Illumination初创团队中,还有一位华人面孔。Brandon Wang现任软件工程师,曾在Riot Games、Pixar致力于游戏动画的研究,擅长实时渲染、基于物理渲染、以及Networked Gameplay。

  网友表示,拥有了如此高水平的工程设计团队,相信ChatGPT很快得到大幅提升。

  三、收购后下一步怎么走

  作为人工智能领域的佼佼者,虽然ChatGPT已取得全球声誉,但据《The Information》报道,OpenAI在去年投入了超过5.4亿美元去开发它,其中包括从Google等公司挖走人才所用的资金。而去年间创造的收入仅有3000万美元,与支出相比可谓微不足道。

  OpenAI 首席执行官Sam Altman已表示,要将公司今年的营收目标数字提高到 2 亿美元,2024 年提高到 10 亿美元。可见,去年从微软拿到100多亿美元后,OpenAI开始寻求更多可能的商业胜利,准备“认真搞钱”了。收购Global Illumination,很可能也是在为一些更加商业化的产品在做铺垫。

  不管是看上Global Illumination出色的产品能力,还是基于对整个团队的“人才收购”,此次举动都无疑会增强并扩展OpenAI主要产品的能力,更进一步推动人工智能技术边界。

  我们会不会很快看到一款由OpenAI推出的AI智能体游戏呢?


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