Pico进入字节一周年:左手谋划Pico4,右手挖角Meta工程师
9月,pico放大招?编者按:本文来自微信公众号(ID:剁椒TMT),作者:不空,创业邦经授权转载,头图来源摄图网去年8月29日,Pico创始人周宏伟的一封内部信,证实了字节收购Pico的消息。有消息称,面对字节和腾讯,P
9月,pico放大招?
技术层面,Pico 4能否超越Quest 2?
VR行业的老人会这样调侃,VR这行干久了,难免要得颈椎病。原因就是VR头盔的重量并不适合长时间佩戴。目前的VR设备,用户戴着玩半小时到1小时已经是极限,想要提升用户使用VR的时长,就必须降低VR头盔的重量,并且减少佩戴之后的眩晕感。在这一方面,行业最前沿的光学方案Pancake,就通过一系列光学提升,大大降低了镜片厚度,从而减轻头盔重量,这一光学方案据称将会应用在Meta的新品Project Cambria上。根据外媒的一系列报道,Pico 4也将使用Pancake的光学方案。Pico4将在行业里首次提供“彩色透视”的功能,这意味着,用户戴上VR头盔,依然可以顺畅的通过外部摄像头看到周围的环境画面,并且画面由黑白升级成为了彩色。一个全新的体验是——Pico 4 Pro将搭载面部识别和眼球追踪功能。这两项技术一般认为会使用在头像功能上,从而使得VR社交中,人物的3D化身更加真实。此外,眼球追踪还被寄希望于实现一种新的输入方式,并且提供注视点渲染,但这些功能能否真的实现,目前还是未知数。从使用体验来看,VR还有两大核心指标——屏幕和定位系统。屏幕技术参数保障了画面的清晰度、流畅度,定位系统则关联着游戏的体验感,诸如乒乓球游戏等需要精准操控的应用,就对VR头显的定位系统提出了较高的要求。从网传的屏幕参数来看,Pico 4无论是分辨率,还是视场角,都将优于Quest 2。此外,Pico 4采用的“无极瞳距调节”,也将优于目前的Quest 2,将会让用户的视野更加清晰。重金“补课” 跳级发展
尽管在硬件设备方面,Pico 与 Quest 、PlayStation VR(简称“PSVR”)、Valve Index HMD等头显设备之间还存在一定的差距。但是,有赖于字节跳动的雄厚实力,Pico的补课升级之路也比其他选手走得顺畅许多。为了补齐硬件短板,Pico高薪网罗全球专业人才,积极扩张团队规模,同时也在不断提升技术自研能力,强化VR领域的技术地位。根据Pico官网数据,Pico有逾300名员工,很多岗位依然在招聘中,这样的规模在VR公司中并不常见。国内爱奇艺的“奇遇”团队目前只有100人左右。目前,Pico在整体团队布局方面着重强调全球市场,海外团队的筹备是当前的重点。Jian Zhang的加入正是一个重要标志。根据LinkedIn资料显示,Jian Zhang自2016年起涉足VR领域,此前有长达十年的游戏开发经验,在VR游戏方面沉淀了非常成熟的技术和经验。Jian Zhang还有另外一重身份,就是 Meta 前软件工程师。进入字节跳动之前,Jian Zhang在Meta负责图形和渲染技术、VR SDK、游戏引擎集成和OpenXR等方面的领导工作。Pico希望Jian Zhang领导组建一个新的XR团队,除了Jian Zhang之外,Pico还在湾区、西雅图、圣地亚哥等地开放了四十多个岗位,这些岗位和一个名为Pico Studios的内容组织有关,包括Pico Studios负责人及其运营经理,还有VR硬件和软件开发的相关岗位,Pico对美国市场的占领决心不容小觑。此前,Pico的美国团队主要负责企业销售,一直都是低调行事的做派。从今年六月份开始,Pico变得激进起来,调整了美国团队的定位,从企业销售转变为内容开发和本土市场开拓。除了团队之外,Pico在VR领域的技术自研能力也在不断提升。根据企查查数据显示,Pico母公司北京小鸟看看公司在VR领域的专利数量高达503项,有近一半是实用新型专利。虚拟现实技术、显示器、视觉以及头戴式显示器等专利数量居多。Pico的高调布局直指 Quest,加之近期Meta旗下产品Facebook、Instagram都被爆出模仿字节跳动的Tiktok,一时之间,两家科技巨头颇有几分剑拔弩张之势。内容生态遭遇“围堵”,字节如何带领Pico突围?
许多国内VR玩家不约而同地表示,如果在Pico和Quest 2之间做出选择,多数人更倾向于选择后者。问及原因,他们表示,留住用户的始终是内容,Quest 2的内容生态建立得比较完善。游戏一直是VR产品的主要构成部分,也是许多游戏爱好者选择VR头显的原因。但是,国内VR头显在游戏内容开发方面比较薄弱。“Pico里面的游戏太少了,而且都是小游戏,没有大作。”许多VR用户玩几次就腻了。根据偲睿咨询的数据显示,截止目前,PicoVR助手中共有205项内容,其中游戏有148款,主要以运动节奏、娱乐竞技和益智休闲为主。这并不仅仅是Pico存在的问题,爱奇艺、小米、华为等设备在游戏开发方面都存在显著短板。Pico内容方面的薄弱其实是VR市场“大鱼吃小鱼”的伴生影响。一方面,头部内容开发者正在被大厂垄断,收购、投资是常见手段,又或者用一纸独家协议绑定双方的合作关系,在大厂面前,Pico的机会本就不多;另一方面,Quest 2销量已经突破1480万台,Steam上也有千万级的VR玩家,而Pico的销量还在百万量级。因为Pico用户基数比竞品小很多,Pico的独家VR内容收益也不大,开发者的积极性也就不高,这就需要硬件厂商的补贴激励。而根据媒体统计数据,截止4月底,Quest平台共有357款软件,还打造了《节奏光剑(Beat Cyber)》《半衰期:爱莉克斯》等爆款内容。其中,《节奏光剑》是一种“切方块”的音乐类游戏,目前全球收入已经超过1亿美金。《节奏光剑》的火热,甚至带红了一系列游戏KOL。抖音账号“VR玩家一号”是国内唯一粉丝量破千万的VR类KOL,不少爆款短视频,均来自《节奏光剑》的游戏体验。国内头部VR游戏开发商穴居人工作室的《Contractors》登陆Quest之后,营收已超过千万美金。客观的说,目前Pico上还没有任何一款游戏有这样的吸金能力。如何突破海外大厂的“围堵”,实现内容生态的快速升级,成为Pico的一个重要命题。自去年年底以来,Pico VR应用商店的内容更新速度开始加快,每个月都有三四款游戏上新。为了不在内容方面落入下风,Pico还购买了大量在Quest 上大获成功的游戏,如《Superhot VR》、《Red Metter》、《Eleven Table Tennis》等游戏。Pico还在娱乐和视频内容上不断发力。今年4 月 9 日以来,PICO 已于其平台主办了 3 场直播演唱会,分别邀请王晰、郑钧、汪峰进行演唱。其中, 7 月 2 日的汪峰VR 乐享会,微博相关词条曝光度已超 1.9 亿,成功实现破圈,让VR 线上演唱会这一形式走进大众视野。郑钧、汪峰的演唱会也均采用 8K 3D 180°VR+ 实时互动的形式,让VR 直播体验大幅提高。6 月 17 日,A-SOUL 于 Pico 首次开播,区别于其他 VR 直播形式,本次直播场景、主播形象均为虚拟建模,主播通过动作捕捉技术实现互动。本次直播共吸引超 8000 人报名观看,报名人数超汪峰 VR 直播演唱会。兰亭数字董事长兼CEO 孙文博表示,Meta在视频上没有很好,而字节在视频上投入很大,抖音本来生态就很好,因此在他看来,视频或许是Pico弯道超车的机会和布局点。
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