二季度稳住业绩的同时 网易打出了《暗黑》这张年内“最强牌”
网易CEO丁磊表示,要更珍惜国内市场,积极开发出优良品质的游戏,“因为版号资源非常稀缺”。
网易CEO丁磊表示,要更珍惜国内市场,积极开发出优良品质的游戏,“因为版号资源非常稀缺”。
8月21日,在网易(09999.HK)旗下的CC直播平台上,《永劫无间》“全明星周末”正在举办。
8月19日,该款游戏迎来上线一周年。21日的“全明星周末”,正是配合《永劫无间》周年庆举办的活动。
自上线以来,《永劫无间》一直维持了不小的热度。
今年6月,《永劫无间》正式登陆Xbox平台(微软旗下品牌),并在当月下旬实现全球销量超1000万份。这也是首个全球销量突破1000万份的国产买断制游戏。
《永劫无间》的热销可谓是网易游戏近况的一个缩影。在《永劫无间》迎来里程碑的二季度,网易也交出了一份稳健的二季报,公司营业收入和归母净利润均小幅超出彭博一致预期。
调整游戏业务披露口径
二季度,网易净收入为232亿元,同比增加12.8%;毛利润为129亿元,同比增加15.7%;归属于公司股东的持续经营净利润为47亿元,同比增长31.76%。
在二季报中,网易调整了部分业务的披露口径。自2022年第二季度起,网易将“在线游戏服务”分部更名为“游戏及相关增值服务”,并将与游戏相关或附属的某些业务线从“创新及其他业务”中调整至“游戏及相关增值服务”,其中包括开头提及的网易CC直播服务(其为提供以游戏直播为主的多样化内容的直播平台)和其他增值服务。
这一囊括全部游戏关联业务的分部是网易财报新的核心。二季度,网易游戏业务延续了此前的平稳增长势头,“游戏及相关增值服务”净收入为人民币181亿元,同比增加15.0%。
如果仍以过去的“在线游戏服务”口径统计,则网易该部分实现净收入168亿元,同比增长16%。
除了游戏业务,网易云音乐(净收入22亿元)和创新及其他业务(净收入19亿元)收入也录得增长,分别同比增加29.5%和6.1%。
二季度,网易唯一收入大减的业务是有道。当季有道业务净收入为9.562亿元,同比减少26.1%,环比也有所下降。
造成有道收入减少的主要原因是有道停止了K9业务,并且由于二季度疫情导致成人教育业务需求下降,有道的学习服务业务收入也出现了一定程度下滑。
作为一家游戏营收占比八成左右的互联网公司,游戏业务是左右网易业绩的“胜负手”。今年二季报游戏收入实现15%平稳增长的背后,是网易游戏并不平淡的二季度。
《暗黑破坏神:不朽》实现国内外上线
季度内,网易最重要的产品无疑是《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《暗黑破坏神》)。这一基于世界经典IP打造的游戏不仅“肩负”提振网易下半年手游流水的重担,同时也是网易继续扩大海外业务规模的重要棋子。
在上线之前,《暗黑破坏神》在全球范围内已积累了相当的人气。网易游戏在今年的520发布会上宣布,《暗黑破坏神》手游全球预约量已超3500万,国内预约量已超1500万。
最终,《暗黑破坏神》6月2日在海外上线,国内上线日期则从6月23日延后至7月25日。
重磅新产品国服推迟上线在6月下旬一度引起市场担忧,有海外研究机构甚至列出“乐观”“中性”“悲观”三种假设情况推算《暗黑破坏神》国服延期对网易的业绩影响。
好在顺利完成国内外上线的《暗黑破坏神》表达达到了预期水平,6月初登陆海外市场的《暗黑破坏神》也赶上了二季报尾巴,预计小幅贡献了游戏业务营收。
根据Sensor Tower数据,《暗黑破坏神》截至7月底的海外总收入已突破1亿美元。在国内方面,截至8月15日,《暗黑破坏神》在iOS游戏畅销榜中的日均排名为3.2位。
对此,光大证券海外及互联网首席分析师付天姿认为,该游戏在今年下半年将“贡献较强确定性业绩增量”。
提出珍惜国内市场,重申重视出海
对一年没有获得国内游戏版号的网易来说,《暗黑破坏神》国服的顺利上线意义不小——这意味着,在经典IP“西游”系列游戏和《哈利波特:魔法觉醒》之外,网易在国内市场又开辟了一个新的增长极,公司有了更多应对版号收紧的业绩底气。
在二季报发布后的电话会上,包括网易CEO丁磊在内的管理层阐述了公司发展策略。网易方面再度重申海外游戏市场是重要的业务发展方向,公司会更多地开展欧美日韩用户拓展;网易CEO丁磊也同时表示,要更珍惜国内市场,积极开发出优良品质的游戏,“因为版号资源非常稀缺”。
在上述两个方向,目前网易都还有着一定数量的项目储备,部分游戏的未来表现也值得市场期待。
网易方面向21世纪经济报道记者表示,《永劫无间》移动版本目前开发进度顺利,《哈利波特:魔法觉醒》的海外版本在7月也进行了新一轮Beta测试,计划在今年Q4上线。
(文章来源:21世纪经济报道)
文章来源:21世纪经济报道