网易游戏二季度收入181亿增长15% 有道双减后加速转型

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8月18日,网易公布2022第二季度业绩财报。当季网易净收入232亿元(35亿美元),同比增加12.8%。归属于公司股东的净利润为47亿元人民币,上一季度和去年同期分别为人民币43.94亿元和人民币35.41亿元。


8月18日,网易公布2022第二季度业绩财报。当季网易净收入232亿元(35亿美元),同比增加12.8%。归属于公司股东的净利润为47亿元人民币,上一季度和去年同期分别为人民币43.94亿元和人民币35.41亿元。


本季度内,网易的游戏及相关增值服务板块净收入为人民币181亿元(27亿美元),同比增加15%。其中,在线游戏是该业务分布的主要组成部分,同比增长主要得益于手游和端游的净收入增长,其中包括2021年第三季度新推出的游戏《永劫无间》和《哈利波特:魔法觉醒》以及其他现有游戏如《梦幻西游》电脑版,报表中还提到对于第二季度的要点包括《永劫无间》于6月发布的Xbox版本销量突破千万,打破了国产买断制游戏销量纪录,与暴雪联合开发的《暗黑破坏神:不朽》登陆全球市场和登顶多地iOS下载榜,全球累计玩家数超过3000万。

值得一提的是, 2022年第二季度起,网易将“在线游戏服务”分部更名为“游戏及相关增值服务”,并将与游戏相关或附属的某些业务线从“创新及其他业务”中调整至“游戏及相关增值服务”。

二季度,有道净收入为9.562亿元人民币,同比减少26.1%。财报称,“有道毛利润环比下降主要由于2022年第二季度学习服务业务净收入下降导致规模效应缩减。其同比下降主要由于学科类课外培训业务已经停止。”这是网易有道今年连续两个季度出现同比下滑。“双减”政策推行之后,网易有道业务受到一定影响,已加速采取转型。

此外,财报显示,网易二季度研发投入36亿元,占收入比例达15%,近三年,累计研发投入超350亿元,研发人员占比约50%。

网易CEO丁磊表示,“二季度,我们的业绩稳健增长,我们的现有游戏矩阵持续受到玩家欢迎,体现了网易的长线运营能力,凭借我们在中国强大的内部研发团队和在加拿大、日本和美国以及未来多地的一方工作室,网易将努力为全球游戏社区打造新一代的高质量游戏,有道和云音乐业务也取得了重要进展,推动着业务前进。随着各业务领域百花齐放,我们希望未来网易品牌能成为高端技术、卓越服务和优质娱乐内容的代名词。

(文章来源:南方都市报)

文章来源:南方都市报

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