索尼PSVR 2还值得继续期待吗?
近日,索尼PlayStation部门的平台规划与管理高级副总裁西野秀明通过官方博客表示,登陆PS5主机的下一代VR系统将会全面升级。但索尼研发部门高级副总裁多米尼克·马林森已公开表示新一代PSVR2将不会在2021年内推出,这
近日,索尼PlayStation部门的平台规划与管理高级副总裁西野秀明通过官方博客表示,登陆PS5主机的下一代VR系统将会全面升级。但索尼研发部门高级副总裁多米尼克·马林森已公开表示新一代PSVR 2将不会在2021年内推出,这一消息的发布令不少等待了近五年的索尼VR老粉感到失望。潜心多年的PSVR 2是否值得继续等待?
索尼从未停止对VR的探索
5年前,索尼首次发布PS VR设备,但在日新月异的科技产业中,2016年的产品已经不能满足当下科技的发展。在这期间,索尼还关闭了多家开发第一方VR项目的工作室,包括Guerrilla剑桥、Evolution工作室和曼彻斯特工作室等。这一度让外界猜测索尼打算放弃VR业务。
但其实从近年来申请的专利信息上可以看出,索尼从未停止对VR的探索,同时也透露了PSVR2的部分新特性——提升玩家沉浸感。
为此,索尼将新控制器的造型从棒状升级为环状。结合去年发售的Play Station5 DualSense(新版手柄)中的关键技术,如双LRA(线性谐振传动器),通过交流电压驱动音圈,音圈的振动通过弹簧得到增强,提供低延迟、高敏感度的触觉反馈,从而提高玩家沉浸式体验感。
不仅如此,新控制器上还带有传感器,可对应拇指、食指、中指和无名指,增加手指追踪功能。根据专利描述,传感器搭配触觉反馈可让用户在握住虚拟物体时,感受到物体的大小与质感。同时,双手握住控制器后还会被独立地进行监测和追踪。一直被玩家诟病的主机连接方式也有所升级,从初代PS VR的多线缆交织,升级到新一代PS VR2仅需1根线即可连接主机。
除此之外,在索尼于2020年10月提交的关于VR的专利中,拟实现VR交互的构想。即当一位玩家沉浸在VR游戏中时,其他在场玩家可作为观众通过手机等移动设备参与到VR游戏中,并为主机玩家提供游戏建议。提高交互性的这一构想不仅能解决VR在使用上互动感弱的局限性,还能有效扩大VR的体验人群,让更多玩家能参与到游戏中,了解、认可进而增加市场份额。
以“索尼态度”布局VR业务
虽然专利申请并不能完全确认产品形态,但从种种信息上来看,索尼一直在以“索尼态度”布局VR产业,并向所有玩家展示索尼对VR、对未来的独特愿景。
何为“索尼态度”?正如网易影核CEO曹安洁接受《中国电子报》记者采访时所说:“作为一个游戏业界的老厂,索尼更在意的是如何才能带给用户最优质的游戏体验。”这就解释了索尼为何在2016年才入局VR行业、打磨6年才研发第二代VR产品。在战略布局上,索尼一直在等待硬件技术相对成熟时,打造硬件、内容齐优的产品。
索尼在VR领域上,着重布局平价硬件搭配高质量软件。据业内人士评价:“在VR游戏中达到了在保障优秀游戏质量的同时尽可能让玩家通过丰富的身体动作参与到游戏过程中这一点,索尼就不存在没有市场这一顾虑。”据索尼官方数据称,目前PSVR的安装数量已超500万台。尽管与超1亿的PS4用户量相比这项数据微不足道,但据统计仅PSVR硬件,就已为索尼带来了近17.5亿美元的收入。除此之外,在软件上,PlayStation商店提供超百款VR游戏,以每款游戏平均售价为15美元,基于最新的500万台出货量,以此推断索尼在VR软件方面的收入可达超5亿美元。
其战略的终极目标即是更好地服务PlayStation 主机用户。目前仅有5%的PS玩家拥有PSVR,可以看出索尼VR并不缺乏市场。曹安洁对此表示:“之所以索尼并未生产像HTC和Facebook这类VR头显/一体机,正是与它的布局有关。一方面,PSVR可以与主机玩家彼此转化、彼此互通、彼此互动;在另一方面,对于索尼的发展方向来说也更为相符。”
而在凌感CEO何安莉看来:“索尼VR作为PS的附件来说价格略高,可用性有限。而HTC和Facebook 不需要推动其他产品,对于C端用户来说,价格也会相对优惠。”就索尼是否会生产VR一体机,马林森曾公开表示:“不认为索尼将采取类似的策略。”
近年来在各大巨头公司的加入和推动下,市场对于VR的接受度越来越高,使用人群和应用场景也不断增长。这市场机遇与挑战并存的VR领域,何时才能迎来拐点?