中国信通院总工程师胡坚波:2020年将成为5G云VR关键发力年

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由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办的2020世界VR产业大会云峰会于10月19—20日在南昌举行。由中国电信江西公司承办,华为技术有限公司协办的“双5G云VR论坛”于10月20日召开,论坛采取线上线下同步办会的形式

由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办的2020世界VR产业大会云峰会于10月19—20日在南昌举行。由中国电信江西公司承办,华为技术有限公司协办的“双5G 云VR论坛”于10月20日召开,论坛采取线上线下同步办会的形式召开。中国信通院总工程师胡坚波作了题为“中国5G+云VR产业现状与趋势”的演讲,他认为,2020年将成为5G云化虚拟现实关键发力年,并提出要从内容、平台、终端三个角度推动发展。


VR成熟曲线形成将进入产业发展阶段

VR就是身临其境的感觉,早在1962年就有人提出,而且有人做过实验,用很庞大的机器,让人在里面感受身临其境。VR总体来说是以计算机技术为主体,再加上一系列IT技术可以产生一定空间身临其境的感觉,你可以通过一定的感知方式跟它互动。

随着技术的进步,VR出现了三个变化。

第一,门槛下降。显示技术在不断演进,分辨率更高,处理技术不断更新,人们使用VR时感觉更加舒服,VR的成本也在不断下降,已经达到可以商用的边界。

第二,资本聚焦。国内外主要经济体都把VR作为一个重要的发展方向,相关产品的推出掀起了VR的热潮,2014年、2015年很多投资都投到了这个领域。

第三,政策支持。我国推出了很多VR相关政策,也包括地方政府层面,围绕VR开展了大量的政策部署,希望进一步推动VR产业。

一项新兴的技术,从发起到形成更高的期望,再到泡沫的破灭沉底,然后逐步地发展起来,这是新技术通常的发展规律。有些技术根本没有走到这个进程就消失了,有些则是把整个进程走完。从2006年到2019,VR一直处于成熟曲线里面,而且在2019年很好地形成了成熟曲线,其中蕴含一个判断——就是VR作为一种技术,它的实验阶段已经结束,很快要进入产业发展阶段。

政策来看,中国政府对VR的发展高度重视,在“十三五”规划中,以及相关互联网+政策文件中,已经谈到了要促进VR应用。工信部还发布了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,除自身产业发展外,虚拟现实对传统行业的数字化转型赋能成为政策焦点,如工业互联网+VR/AR。

从VR产业来看,在整个VR产业的图谱中可以看到,VR的产业链很长,包括内容制作、网络平台、终端的内容应用等等,经过我们梳理,全国范围内大概有500多家企业都在这个行业之中。主要的热点区域是北上广,包括江西等地。

5G XR成为产业链代表性企业布局重点

从VR到云VR,再到今年5G的普及,我们认为方向是5G+云VR。但是VR目前处于部分沉浸的发展阶段,距离深度沉浸和完全沉浸还有一段距离。从技术发展路径来看,现在有两个,一是单机版的VR路径,二是以云发展的VR模式。

VR处于产业发展关键期,对于VR/AR企业,显著生存压力与其超长的产业链条致使创新投入力不从心,目前VR应用存在展厅级、孤岛式、小众性、雷同化的问题,以云化架构为引领,如何弥合跨产业链条的技术与产业断点,实现产业级、网联式、规模性、差异化的应用普及之路成为当前要务。

从用户体验视角看,现实效果与用户预期存在一定落差,使用体验、价格、头显重量、视觉眩晕等问题都有待提高 。而5G云XR,有助于提升虚拟现实用户身临其境的体验层次,相比4G更优的网络带宽与时延水平,显著提升视觉质量与人机交互效果。此外,通过内容上云与渲染上云,大幅降低优质内容的获取难度和终端成本。

5G+云XR如何发展?胡坚波认为,业务是基础,连接是保障,协同是核心。

从业务角度看,内容可以上云、渲染可以上云、空间计算也可以上云,其中涉及大量的算法,相关算法可以放到云上。前提就是5G连接的成熟,5G能够很好地保障通道的可靠性。在云VR中,如何做到云边协同是核心,哪些业务放在云上,哪些放在边上,这涉及对云业务的重构和对视频业务在云与边两侧如何布局的问题。

随着云VR的普及,在视频业务上支持更高的智能感知,在一些应用上可以给用户很好的体验,如游戏。在游戏的渲染方面,随着云端的介入,我们可以以光线追踪的实时渲染,使得用户的感知更好;可以以一种透明的模式来看穿我们的场景。这里面渲染分为了两次,云端负责总体的渲染,终端可以分解计算量。

推动5G+云VR发展的三个维度

胡坚波表示,对5G+云VR的发展,主要从几个角度来看。

第一个角度是内容,要聚焦5G云XR多场景落地实战。产业发展路径开始由硬件导向向内容导向转变,开发者规模尚未达到产业爆发临界点;此外,缺少规模化应用,为了推动发展,要从展厅式的应用落地为各类可以应用、有产出的5G云VR融合创新应用,包括文娱、教育、工业、医疗、商贸等。

第二个角度是平台,要推进5G云XR业务平台建设及优化。通过将XR应用所需的内容处理与计算能力驻留云端,可降低终端对硬件的要求及成本,并提供进阶的用户体验,同时也有助于实施XR内容版权保护。办法是针对视频、游戏类细分场景,建设5G云XR业务平台;覆盖端管云用的5G云XR产业公共服务平台,如产业监测、知识产权、集成验证、测试评价等。

第三个角度是终端,要适配运营商网络的XR终端。当前XR终端受制于笨重形态、视觉质量、用户眩晕、传输能力、价格成本等方面约束,离规模化普及尚有距离,要针对基础电信运营商终端集采与5G创新业务需求,平衡终端成本与用户体验,积极推广面向运营商的XR终端,开展原型设计及标准规范工作。

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