2020年的全球经济要靠游戏来“续命”了?
一场突如其来的疫情,让大多数线下商业形态面临停摆。居家闭关、假期延长,线上业态反倒迎来了意想不到的爆发。
一场突如其来的疫情,让大多数线下商业形态面临停摆。居家闭关、假期延长,线上业态反倒迎来了意想不到的爆发。
2003年“非典”期间,马云判断网上零售购物将逐渐成为消费者的刚需,阿里化危机为机遇,淘宝一举崛起。
非常时期、非常事件会压垮一些商业形态,但非常时期也是一个重塑人们消费观念与消费习惯的机会。
2020年1季度,美国玩家在游戏上花了16亿美元,是美国游戏业有史以来市场数据第二高的三月。这不禁让人联想到十几年前的那个三月。
2008年金融危机迅速席卷全球,华尔街遭受到百年一遇的危机,美国经济也即刻进入了衰退期,所有行业迎来巨大震荡。但游戏除外,截至2008年12月,美国网络游戏玩家总量高达8600万人,同比增长了27%,而且在当年的3月份,美国玩家更是创下了18亿美元的游戏花销记录。
近期,部分消费电子股公布了2020年一季报,几家欢喜几家愁:歌尔股份、长盈精密、精研科技等业绩大增,而硕贝德、智动力、汉宇集团等出现业绩下滑。
然而,从腾讯控股发布的2020年第一季度财报中,报告期内,腾讯总营收1080.65亿元,同比增长26%,其中亮眼的仍然是游戏业务。第一季度腾讯网络游戏营收达372.98亿元,同比增长31%,相当于平均每天进账4亿元。
这大概是疫情期间国内互联网公司提交出的最佳财报,然而却也将成为映射今年全球经济下行的一面“残酷”的镜子。
游戏扛起互联网经济的增长“大旗”
5月14日,任天堂宣布,由于其Switch游戏机的需求激增,该公司第四财季的利润飙升200%,而它的游戏《动物森友会》在推出的头六周,销量达到了创纪录的1340万份;暴雪在本季度也表现优越,《使命召唤:现代战争》和《使命召唤》手游成绩斐然,创造了4.52亿美元的营收,同比增长了31%。
作为全球最大的游戏厂商,腾讯自然不遑多让,财报公布后,市值一举超越了阿里。
相比电商与在线广告,2020年游戏产业优越的市场前景,不仅在于其免受疫情之害,更关键的是,全球经济形势变动下,消费者在娱乐产业的宣泄,因为受限于疫情,反而更加集中在随时可玩的游戏上。这也是资本市场更看好游戏的原因。
疫情或引发经济动荡,而经济越萧条,娱乐产业越繁荣。疫情期间,为了充实自己宅在家里的娱乐生活,用户自然将主要注意力放到了线上,这使得不少游戏和视频平台收获了意外的流量。
游戏是现代社会重要的消费品之一,尤其是手机游戏,不仅玩起来方便,还兼具社交功能,是打发时间的利器。
手机游戏下载榜上最受欢迎的《王者荣耀》《和平精英》等游戏甚至因为在线玩家人数过多而出现服务器故障,不得不临时维护。
除了手游,PS4、Xbox等主机类游戏,《贪吃蛇》、《斗地主》等休闲类游戏都被玩家挖了个遍,这也忙坏了各类游戏主播。疫情的影响下,以传染病题材为主游戏走进大众视野,《瘟疫公司》已经登顶App Store付费排行榜榜首。